Langsung ke konten utama

Mark.Space



Di era digital ini, inovasi baru terus berkembang dan bermunculan untuk menguasai cara manusia untuk hidup, bekerja dan bermain. Berdasarkan hasil survei Microsoft Asia Digital Future kepada 1.400 remaja usia 18-24 tahun di kawasan Asia Pasifik, teknologi yang paling menarik yang diharapkan memiliki dampak terbesar pada kehidupan masa depan mereka adalah Artificial Intelligence (Kecerdasan Buatan), virtual / mixed / augmented reality (VR / MR / AR), dan Internet of Things (IoT). Survei ini dilaksanakan untuk memahami bagaimana para remaja memproyeksikan masa depan digital serta bagaimana mereka memetakan tantangan untuk beradaptasi dengan masa depan digital tersebut.

Artificial Intelligence (AI) digolongkan sebagai teknologi teratas yang diharapkan remaja memiliki dampak terbesar pada kehidupan mereka. Dalam beberapa tahun terakhir, pertemuan kekuasaan perangkat, layanan komputasi awan dan data telah memungkinkan AI dapat menjadi bagian terpadu dari masa depan digital.

AI melibatkan penciptaan mesin cerdas atau layanan yang bekerja dan bereaksi seperti manusia – sebuah fitur yang sekarang semakin banyak ditemukan di hampir semua hal, mulai dari layanan terjemahan, asisten virtual, hingga permainan video. Dengan memanfaatkan potensi AI untuk melaksanakan tugas seperti analisis data, pengenalan suara, dan pemecahan masalah, setiap remaja dapat diberdayakan untuk meraih lebih banyak hal.

Hasil survei ini juga menunjukkan bahwa terdapat tiga ekspektasi terhadap Artificial Intelligence yang diharapkan oleh para remaja dapat memberikan peningkatan besar untuk kehidupan:

Mobil yang terhubung atau tanpa sopir (39%)
Robot perangkat lunak yang meningkatkan produktivitas (36%)
Robot sebagai teman sosial (19%)
Teknologi peringkat kedua yang diminati oleh remaja adalah Virtual/Mixed/Augmented Reality.

Augmented Reality adalah teknologi untuk menciptakan atau menempatkan dunia maya di dalam dunia nyata, sementara Virtual Reality adalah teknologi untuk menciptakan nuansa dunia nyata di dalam dunia maya. Mixed Reality adalah teknologi yang dapat menggabungkan kedua elemen tersebut, di mana pengguna dapat menjelajahi dunia nyata yang berinteraksi dengan obyek virtual dan gagasan kehidupan nyata seperti ‘kedalaman’.

Teknologi peringkat ketiga yang diminati kaum muda adalah Internet of Things (IoT).

IoT mengacu pada jaringan obyek fisik yang terus berkembang yang terhubung ke Internet dan komunikasi yang terjadi di antara benda-benda dan perangkat dan sistem lainnya. Ini mencakup segala hal mulai dari sensor jalanan, peralatan rumah tangga, kendaraan yang dapat dipakai, dan kendaraan. MARK.SPACE hadir untuk sepenuhnya mengembangkan dan mengimplementasikan gagasan ini.

Mengapa MarkSpace?

MarkSpace,industri yang berdiri di negara singapura yang notabene sebuah kota yang sangat ramai dengan bisnisnya dan terkenal sebagai macan asia menandakan keseriusan proyek yang sedang dikerjakan.Setelah menganalisis secara seksama tren dan perkembangan ekonomi, Singapura dipilih sebagai negara untuk mendaftarkan perusahaan kami, karena peraturan pemerintah mereka sangat ramah terhadap kripto-kripto.Baca dan pahami website Resmi https://mark.space//

Selalu ada permintaan untuk virtualisasi proyek komersial. Namun, saat ini, terlalu sulit untuk menerapkan dalam hal biaya dan membuat virtual store full scale. Kami telah berhasil membangun sebuah platform, alat yang memungkinkan kami meluncurkan ruang VR komersial dengan cepat dan murah.

Sekarang ada banyak proyek VR, tapi tidak ada yang sebanding dengan teknologi M1. M1 adalah logika dan kekuatan pendorong berdasarkan algoritma matematika lanjutan yang kami kembangkan untuk memastikan keakuratan visual 3D yang maksimal. Sampai saat ini, perusahaan telah mendigitalkan seluruh pusat perbelanjaan dengan toko bermerek, termasuk semua rincian interior dan lini produk mereka yang lengkap.

Pangsa pasar AR / VR akan tumbuh dari 11,4 miliar dolar AS pada 2017 menjadi hampir 215 miliar dolar AS pada 2021. VR tidak hanya memperhatikan permainan, tapi juga pendidikan, sains, industri film dan banyak bidang lainnya.

Platform MARK.SPACE dirancang untuk memberi pengguna semua alat yang diperlukan untuk membuat konten VR. Prototipe saat ini memungkinkan pembangkitan ruang virtual seperti tempat tinggal, tempat berbagi dan tempat usaha (kantor dan pusat perbelanjaan) yang penuh dengan barang-barang furnitur, elemen dekorasi, perangkat dan konten multimedia yang segera tersedia untuk semua pengguna atau disesuaikan secara khusus dengan kebutuhan individu. pelanggan.

Kami menghadirkan 4 distrik pertama: Residences, Business, Community and Shopping, namun di kemudian hari jenis distrik baru akan ditambahkan, seperti area "Education" dan area "Hiburan". Proses penambahan area dan bangunan baru akan dipantau dengan hati-hati untuk mengesampingkan dampaknya terhadap nilai pasar dari objek real estat virtual yang ada. Setiap kabupaten akan terdiri dari 1296 kabupaten, yang masing-masing akan menampung 36 bangunan. Setiap bangunan akan terdiri dari 36 lantai dan pada gilirannya di setiap lantai akan ada 36 kelompok unit.

MarkSpace adalah ekosistem yang memungkinkan pengguna dari seluruh dunia berkomunikasi satu sama lain, membuat konten baru dan mengkonsumsi barang dan layanan dari pengguna platform lainnya. Proyek ini menggabungkan ide orisinil dengan teknologi paling maju, seperti VR / AR (virtual reality / augmented reality), pemblokiran dan kontrak cerdas.

Untuk masalah penjualan token,berikut rinciannya:

Simbol : MRX
Persediaan Token : 3.000.000.000
Pembelian Maksimal : 10,000 ETH / 3000000 MRX
Pembelian Minimum : 0,001 ETH / 3 MRX
Harga Token : $0,1
Untuk dapatkan unit gratis dalam proyek ini, pembelian minimum adalah 1 ETH.
MRK adalah token ERC20 yang akan dirilis di platform Ethereal. Token MRK akan digunakan untuk semua transaksi dalam platform MARK.SPACES. Anda bisa mendapatkan token MRK dengan cara berikut:
Dengan menjual atau menyewa unit Anda, atau bahkan bangunan dan seluruh lingkungan;
-Menjual barang dan jasa
-Dengan menjual benda 3D yang telah Anda buat
-Menjual iklan
-Menjual konten digital.
Pra-ICO 31 Oktober 2017 - 17 November 2017
ICO 21 November 2017 - 21 Desember 2017
Sistem pembayaran dengan menggunakan ETH dan BTC

Untuk informasi lebih jelasnya bisa kunjungi situs resmi MarkSpace:

Penulis : washing.machine
Profil : https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=1785696
Eth : 0x4f70BF080785372B8bb7136E95818DbAeeA00980


Komentar

Postingan populer dari blog ini

DomusCoins - Cara Baru Untuk Pergi ke Real Estat

Banyak orang tidak mempercayai pasar kriptocurrency . Itu terjadi karena mereka tidak bisa mengerti bagaimana kriptocurrencies itu berharga dan mengapa mereka memiliki harga tertentu. Karena pasar keuangan sebagian besar untuk para pemain besar sampai saat ini, banyak yang masih takut berinvestasi. Itulah sebabnya beberapa perusahaan mulai menciptakan strategi untuk mengubah pandangan ini. Banyak perusahaan baru menciptakan kripto yang didukung oleh aset riil. Perusahaan yang akan kita bahas dalam artikel ini, DomusCoin, adalah salah satunya. https://www.domuscoins.com/ Dubai, UAE, 23 Februari 2018, Tidak dapat disangkal lagi bahwa Real Estate Investing adalah salah satu cara terbaik untuk meningkatkan kekayaan seseorang. Dulu, investasi real estat sebagian besar terbatas pada kekayaan orang, tapi tidak lagi. Berkat DomusCoins, orang-orang di sekitar planet dan semua rentang pendapatan sekarang dapat berinvestasi di bidang real estat. Sekarang mungkin untuk menjadi bagian dari proye...

ON.LIVE ICO

https://onlive.tv/ Setiap hari saya bertanya-tanya berapa banyak peluang baru yang kita miliki. Misalnya, kita memecahkan masalah kita melalui internet tanpa meninggalkan rumah. Kami berkomunikasi dengan keluarga dan teman melalui internet. Kami memecahkan masalah kerja juga melalui internet. Ini sangat mudah karena kita menghemat waktu. Kita bisa mendapatkan jasa profesional dan konsultasi dimanapun dan kapanpun. Kita bisa menonton siaran dan mengatur konferensi online. Baru-baru ini saya mengenal sebuah proyek yang sangat menarik. Dan saya tidak sabar untuk membagikannya dengan Anda. Ada banyak orang di dunia yang membutuhkan berbagai layanan. Tampaknya kita tidak bisa memberi mereka apa yang mereka butuhkan di manapun di dunia ini. Namun, pasar OnLive telah diciptakan karena alasan ini: memberikan layanan kepada siapapun dari manapun di dunia ini. Sistem ini merupakan media desentralisasi bagi penerbit dan pengguna sederhana yang bisa atau akan "bertemu secara online...

Skyllz

Halo semua, bisakah Anda mendesain website? Apakah Anda memiliki keterampilan dan pengalaman yang dibutuhkan untuk menjadi perancang web yang hebat? Untuk menyelesaikan suatu tugas, Anda memerlukan seperangkat keterampilan tertentu yang dapat diperoleh melalui pelatihan dan latihan rutin. Semua orang di dunia terlahir berbakat. Sementara beberapa orang menemukan bakat dan semangat mereka untuk menuju ke karir yang memuaskan lainnya mungkin memiliki pendekatan yang berbeda terhadap keterampilan tertentu untuk bertahan hidup. Bagaimana menurut Anda bakat dapat diukur? Apakah dalam pekerjaan yang dia ciptakan atau dampak yang ditimbulkannya pada orang-orang? Banyak negara menciptakan kumpulan orang-orang yang memiliki berbagai keterampilan untuk membawa keaslian dan transparansi ke Pasar. Dengan bangkitnya teknologi baru, kami mengamati perubahan paradigma kerja yang menarik. Peran profesional baru sedang diciptakan, sementara bentuk kerjasama baru antara perusahaan dan profesional ...